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《Alliance Alive》公佈戰鬥要素遊戲情報


  Furyu 預定於 2017 年 6 月 22 日推出,實體版及下載版售價均為 6,280 日幣的 N3DS 版 RPG 新作《Alliance Alive》(アライアンス?アライブ),官網於日前更新,介紹「BATTLE」項目的「印術」、「魔術」、「陣形」及「連戰」等內容。


  本作是一款由 9 名主角演出的奇幻群像劇 RPG,玩家可自由地在世界地圖上探索,同時透過最多 5 人組成的隊伍所展開的回合制指令戰鬥與怪物們對戰,在操控不同種族、性別、年齡及勢力的主角們並轉換不同視點狀態下進行故事。

  本作中的印術凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)以包括 HP 回復、異常狀態補助、屬性耐性提昇等支援系技能為主,可裝備「萬象器」類型的武器使用。

  魔術僅限魔族、妖魔及怪物使用,人類無法操控,是一種可對敵人點火或以冷氣攻擊並造成傷害,並可提高防禦力的支援系技能,可製作僅供戰鬥中使用的「魔法書之劍」(グリモワールの剣)。





  另外,本作採用只要接觸地圖上敵方標記即可發生戰鬥的指標式遇敵(シンボルエンカウント)戰鬥系統,在多個敵方標記靠近的狀態下發生戰鬥即形成「連戰」。戰鬥發生次數視敵方標記數量而定,一旦連戰獲勝可額外獲得「技能」。

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  本作中的陣形作為決定戰鬥時角色位置及隊伍之用,可配置「前列」、「中列」及「後列」。由於隊伍也可安排在敵側,因此排列位置將關係到傷害敵人的程度。戰鬥時的角色分配任務共分為「攻撃系」(アタック),「防禦系」(ガード)及「支援系」(サポート)3 種。



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※《Alliance Alive》官網


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